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MotoGP™24: FROM THE PADDOCK #4

Das letzte Kapitel in der Entwicklung von MotoGP™24: Wir haben den Game Director Matteo Pezzotti und den Lead Game Designer Stefano Talarico erneut gebeten, mit uns über die LiveGP-Meisterschaft zu sprechen. Finden wir mehr heraus!

MotoGP™24 ist endlich in euren Händen, aber wir sind noch nicht fertig. Nachdem wir tief ins Gameplay eingetaucht sind und uns im Fahrermarkt umgesehen haben, sind wir nun am Ende unserer Reise angelangt: Die LiveGP-Meisterschaft ist unsere letzte Station in der Entwicklung von MotoGP™24.

Wenn es euch Spaß macht, euch in atemberaubenden Rennen mit anderen zu messen, die Spitzenposition zu erobern und gleichzeitig den besten Rang im Spiel zu erreichen, solltet ihr diesen Termin nicht verpassen. Die LiveGP-Meisterschaften warten auf ihren nächsten Champion – und das könntet ihr sein!

Beginnen wir mit einem allgemeinen Überblick über die LiveGP-Meisterschaften, die diesjährige große Neuigkeit in Bezug auf die Online-Funktionen.

Klar. Wie du schon sagtest, sind diese Meisterschaften die große Neuigkeit in diesem Jahr: Innerhalb der LiveGP-Events sind zehn von ihnen Teil der LiveGP-Meisterschaft. Wir planen, eine monatliche Meisterschaft zu organisieren, die in der Regel aus 10 Events besteht. Es gibt einen wichtigen Unterschied zwischen den sogenannten Ranglistenpunkten (RP) und den Meisterschaftspunkten (MP): Erstere beziehen sich auf den Rang der Spieler und werden benötigt, um die nächste Stufe oder den nächsten Rang zu erreichen; die MPs beziehen sich auf die Meisterschaft selbst und werden bei jeder neuen Meisterschaft zurückgesetzt. Rennen für Rennen tritt man gegen seine Gegner an, um Punkte zu sammeln: RP kann man in jeder LiveGP-Session erhalten, sie sind nicht auf die LiveGP-Meisterschaften beschränkt; MP hingegen beziehen sich nur auf die LiveGP-Meisterschaften und werden, wie gesagt, mit jeder neuen Meisterschaft zurückgesetzt. Dies ist erst mal ein allgemeiner Überblick über die Funktion. Jetzt wollen wir noch tiefer eintauchen.

[Matteo Pezzotti, Game Director]

Also, zehn Events pro Meisterschaft. Wie oft finden diese Events genau statt?

Unser Ziel ist es, ein Event unter der Woche und zwei am Wochenende zu veranstalten. Das ist nicht in Stein gemeißelt, es könnte eine Woche mit nur einem Event am Wochenende geben, aber das ist der Weg, den wir einschlagen und beibehalten wollen, damit die Spieler, die teilnehmen wollen, sich entsprechend organisieren können.

[Matteo Pezzotti, Game Director]

Wie werden die Punkte am Ende des Rennens auf die zwölf Spieler verteilt?

Lass uns zuerst einen Schritt zurückgehen. Wir haben vier Ränge: Bronze, Silber, Gold und Platin. Jeder dieser Ränge, außer Platin, hat drei Stufen: also Bronze 3, Bronze 2 und Bronze 1; Silber 3, Silber 2 und Silber 1; Gold 3, Gold 2 und Gold 1. Wenn man von Bronze zu Silber aufsteigen will, muss man zuerst Bronze 1 erreichen. Bei der Punktevergabe haben wir uns an der realen Meisterschaft orientiert und unsere Rangliste auf der Grundlage der Ränge der Spieler erstellt. Außerdem wollten wir die Spieler dafür belohnen, wenn sie es mit harten Gegnern zu tun haben. Je höher der Rang, desto mehr Punkte bekommen sie am Ende des Rennens. Nehmen wir als Beispiel die erste Position: Auf Bronze erhält man 20 Punkte, auf Silber 23, auf Gold 25 und auf Platin 28.

[Stefano Talarico, Lead Game Designer]

Funktioniert das Ranglistensystem nur beim Aufstieg oder auch beim Abstieg?

Es funktioniert in beide Richtungen. Nach einem Rennen, ab einer bestimmten Position und darunter, verlieren die Spieler RP, die von ihrer Gesamtzahl abgezogen werden.

[Matteo Pezzotti, Game Director]

Und was passiert, wenn ein Spieler die Verbindung zu einem Rennen unterbricht?

In Bezug auf die RP – für diejenigen, die mit dem Elo-System vertraut sind, auch Elo-Punkte genannt – verlieren sie diese. Was die Meisterschaftspunkte angeht, so erhalten sie nichts, wenn sie an einer LiveGP-Meisterschaft teilnehmen. 0 Punkte.

[Matteo Pezzotti, Game Director]

Wie viele Punkte braucht man, um im Rang aufzusteigen? Zum Beispiel von Bronze 3 zu Bronze 2 und weiter zu Silber?

Wir haben uns für die 300-Punkte-Schwelle entschieden. Um zwischen den Rängen aufzusteigen, verlangen wir von den Spielern nichts anderes: Manche Spiele fügen eine kleine Herausforderung hinzu, bevor man im Rang aufsteigen kann, aber in MotoGP™24 liegt die eigentliche Herausforderung in der Tatsache, dass die Gegner stärker werden, je höher der Rang ist. Man muss sich also entsprechend anpassen, um endlich Platin zu erreichen.

[Stefano Talarico, Lead Game Designer]

Wir hoffen, ihr hattet Spaß beim Lesen dieses letzten Kapitels von MotoGP™24: Aus dem Fahrerlager. Wir erwarten euch morgen auf der Strecke mit dem Red Bull Ring!

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