MotoGP™24: FROM THE PADDOCK #4
Voici le dernier chapitre sur le développement de MotoGP™24 : Matteo Pezzotti, réalisateur du jeu, et Stefano Talarico, concepteur en chef, nous rejoignent à nouveau pour parler du LiveGP Championship. Commençons sans plus tarder !
MotoGP™24 est enfin entre vos mains, mais nous n’avons pas tout à fait terminé. Après avoir analysé le gameplay et parcouru le marché des pilotes, il reste une dernière étape pour conclure notre voyage au cœur du développement de MotoGP™24 : la découverte du LiveGP Championship.
Amateurs de courses palpitantes et battants visant toujours le haut du classement, ne manquez pas ce rendez-vous incontournable ! Qui sait, ce sera peut-être vous, le prochain champion des LiveGP Championships !
Commençons par une présentation générale des LiveGP Championships, la fonctionnalité en ligne majeure de cette année.
Bien sûr. Comme vous l’avez dit, ces championnats sont une nouveauté majeure : dix des événements LiveGP font partie du LiveGP Championship. Nous comptons organiser un championnat par mois, qui sera composé de 10 événements. Il est important de distinguer les points de rang (PR) des points de championnat (PC) : les premiers indiquent la position au classement des joueurs et sont nécessaires pour passer au niveau ou au rang suivant ; les PC sont quant à eux réinitialisés à chaque championnat. Chaque course réalisée fait gagner des points : les PR peuvent être gagnés à chaque course LiveGP, mais ne sont pas limités aux championnats LiveGP ; les PC sont quant à eux exclusifs aux championnats LiveGP et sont, comme je l’ai dit, réinitialisés à chaque nouveau championnat. Voilà pour la présentation générale. Nous allons maintenant regarder cette fonctionnalité plus en détail.
[Matteo Pezzotti, Game Director]
Donc, chaque championnat comporte dix événements. À quelle fréquence sont-ils organisés, exactement ?
Nous prévoyons d’en organiser un pendant la semaine et deux le week-end. Cette règle n’est toutefois pas fixe et il est possible que nous ayons des week-ends avec un seul événement, mais telle est la feuille de route et les joueurs peuvent dont s’organiser en conséquence.
[Matteo Pezzotti, Game Director]
Comment les points sont-ils décernés aux douze joueurs à la fin d’une course ?
D’abord, un peu de contexte. Il existe quatre rangs : bronze, argent, or et platine. Chacun de ces rangs, à part le rang platine, comporte trois niveaux : bronze 3, bronze 2 et bronze 1 ; argent 3, argent 2 et argent 1 ; or 3, or 2 et or 1. Il est donc nécessaire d’atteindre le rang bronze 1 pour pouvoir passer à l’argent. Concernant la distribution des points, nous nous sommes basés sur le championnat réel, à partir duquel nous avons conçu nos classements en fonction des rangs des joueurs. Nous voulions aussi récompenser les joueurs affrontant des adversaires particulièrement difficiles en décernant plus de points aux rangs élevés en fin de course. Par exemple, la première place fait gagner 20 points au niveau bronze, 23 points au niveau argent, 25 points au niveau or et 28 points au niveau platine.
[Stefano Talarico, Lead Game Designer]
Le système de classement est-il exclusif aux promotions, ou s’applique-t-il aussi aux relégations ?
Ça marche dans les deux sens. Après une course, à partir d’une certaine place et au-dessous, les joueurs perdent des PR, qui sont déduits de leur total.
[Matteo Pezzotti, Game Director]
Et qu’arrive-t-il si un joueur se déconnecte d’une course ?
Il perdra ses PR, également nommés points Elo pour ceux qui connaissent le système Elo. Concernant les LiveGP Championships, aucun PC (0 point) ne sera gagné.
[Matteo Pezzotti, Game Director]
Combien de points sont nécessaires pour passer au rang/niveau supérieur ? Par exemple, pour passer de bronze 3 à bronze 2, jusqu’à l’argent.
Nous imposons une contrainte unique de 300 points aux joueurs pour passer au rang suivant. Certains jeux ajoutent de la difficulté pour progresser entre les rangs, mais dans MotoGP™24, plus le rang des joueurs est élevé, plus les adversaires sont redoutables, et c’est là toute la difficulté. Il faut donc adapter son jeu pour atteindre le niveau platine.
[Stefano Talarico, Lead Game Designer]
Nous espérons que vous avez apprécié ce dernier chapitre de MotoGP™24 : au cœur du paddock. On se retrouve demain sur le circuit Red Bull !