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MotoGP™24: FROM THE PADDOCK #3

Ein neues Kapitel in der Entwicklung von MotoGP™24: Wir haben den Game Director Matteo Pezzotti und den Lead Game Designer Stefano Talarico gebeten, mit uns über das am meisten erwartete Feature zu sprechen. Macht euch bereit für den Fahrermarkt!

MotoGP™24 rückt immer näher. Nach unseren ersten Deep Dives in das Gameplay ist es nun an der Zeit, uns näher mit den einzelnen Features zu beschäftigen – allen voran der von den MotoGP™-Fans lang ersehnte Fahrermarkt, der den Karrieremodus revolutionieren und jede Meisterschaft einzigartig machen wird.

Da wir bislang nur einen kleinen Einblick in den Fahrermarkt bekommen haben, wird uns der Lead Game Designer Stefano Talarico zusammen mit dem Game Director Matteo Pezzotti diesmal etwas mehr darüber verraten. Die beiden werden uns erklären, was hinter einem der meistgefragten Features steckt, wie es funktioniert und was wir uns davon erwarten können. Und damit genug der Vorrede – los geht‘s!

Brechen wir das Eis mit einer ganz einfachen Frage: Was ist der Fahrermarkt?

Wir haben viel daran gearbeitet und können euch nun endlich den Fahrermarkt präsentieren, den größten Wunsch der Fangemeinde: Wie der Name schon vermuten lässt, könnt ihr dort sehen, wie Fahrer im Laufe ihrer Karriere von einem Team zum anderen wechseln. Sowohl Fahrer aus den unteren Kategorien als auch aus der MotoGP™ werden von einem Team zum anderen wechseln können, und es kann auch Beförderungen für vielversprechende Moto2™- und Moto3™-Fahrer geben, die in höhere Kategorien aufsteigen können. Ich muss hier unbedingt betonen, dass diese Schritte nur vorwärts und niemals rückwärts erfolgen werden: Das heißt, beim Fahrermarkt gibt es nur Beförderungen, keine Abstiege.

[Matteo Pezzotti, Game Director]

Eine Erläuterung, die eine ganze Reihe verschiedener Szenarien zulässt.

Das stimmt. Diese Änderungen werden nicht zufällig passieren. Wir haben eine ganze Reihe von Dynamiken studiert, die über diese Transfers und/oder Beförderungen entscheiden, basierend auf der Leistung des Fahrers und den Wünschen des Teams. Andererseits war die Realitätstreue immer die treibende Kraft hinter unseren Spielen: Die möglichen Szenarien werden immer nah an der Realität bleiben, um ein glaubwürdiges Spielerlebnis zu bieten und gleichzeitig so viele Szenarien wie möglich zu berücksichtigen.

[Matteo Pezzotti, Game Director]

Was können wir denn in dieser Hinsicht genau erwarten?

Ich gebe mal ein Beispiel von vielen. Da der Spieler immer involviert ist, haben wir Situationen vorgesehen, in denen echte Fahrer dem Fahrer des Spielers oder einem Moto2™-Fahrer Platz machen könnten. Das geht so weit, dass sie eine oder zwei Saisons aussetzen können, um dann wiederzukommen, wenn ein Team einen externen Fahrer oder einen mit bestimmten Fähigkeiten braucht. Außerdem hat jeder Fahrer aufgrund der Art, wie wir das System aufgebaut haben, seine Eigenheiten und damit auch seine Vorlieben in Bezug auf die Teams. Das Gleiche gilt für die Teams, die sich nach Fahrern umsehen, die zu ihren Zielsetzungen und Erwartungen passen. Alles in allem werden die Leistungen beider Seiten immer den Unterschied ausmachen.

[Stefano Talarico, Lead Game Designer]

Das ist alles sehr faszinierend, aber was ist, wenn ich ein einfacheres Erlebnis haben möchte, ohne den Fahrermarkt?

Das geht natürlich auch. Der Fahrermarkt ist ein Feature und kann daher nach Belieben aktiviert oder deaktiviert werden. Er hat jedoch auch seine Grenzen: Man kann ihn nur zu Beginn einer Saison aktivieren und nicht etwa mitten in einer Saison.

[Matteo Pezzotti, Game Director]

Wir haben lange genug um den heißen Brei herumgeredet: Wie funktioniert das alles in der Praxis?

Die MotoGP™24-Karriere dreht sich viel um das, was im Spiel passiert und was der Spieler tut. Das bedeutet, dass alles, was um den Spieler herum passiert, dynamisch ist und dem Flow seiner Erfahrung folgt. Der Fahrermarkt macht das Gleiche: Wenn zum Beispiel ein Team schlechter wird und die Erwartungen des Fahrers nicht erfüllt, wird er sich umsehen, um eines zu finden, das dazu in der Lage ist. Nehmen wir zum Beispiel Marc Marquez: Wie er bewiesen hat, fährt er immer das besten Motorrad, um zu gewinnen. Wenn sein aktuelles Motorrad also nicht die erhofften Ergebnisse bringt, wird Marquez sich nach einem besseren umsehen. Auch das Team Ducati Lenovo, das zwei Meisterschaften in Folge gewonnen hat, wird sich nach einem Fahrer umsehen, der dieses Ziel erreichen kann, wenn der aktuelle Fahrer keine Podiumsplätze erringt. Das ganze System basiert darauf, dass sowohl die Teams als auch die Fahrer das Verhältnis zwischen Angebot und Nachfrage respektieren. Damit die Spieler immer über die Markttrends auf dem Laufenden bleiben können, gibt es im Karriere-Menü eine eigene Seite, über die sie die Situation stets im Auge behalten können.

[Stefano Talarico, Lead Game Designer]

Wir hoffen, dass euch dieses dritte Kapitel von „MotoGP™24: Aus dem Fahrerlager“ gefallen hat, und freuen uns schon darauf, in den kommenden Wochen noch weitere Blicke hinter die Kulissen des Spiels werfen zu können!

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